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サムライ一族の名家。次々と現れるナイトの名門(赤烏、桜碧、因果etc...)に対抗して誕生した。 (背景ストーリーっぽく書いていますが、要するに私(rular)がナイトに対抗してみただけ。オリカWIKIの流れと背景ストーリーがリンクしていますw) 特徴としては、 ①すべてがサムライ種族を持っている。 ②種族は不死鳥編のハイブリッド種族&そのサポート種族、およびボルケーノ・ドラゴン(懐かしいw)が多い。 ③サポート種族以外は、他にはない能力を持っていることが多い。(真誠剣技) ④サポート種族以外は、あまり『真誠』間のつながりが見られない。 ⑤サポート種族はとにかくサポートに徹する。セイバーやコスト軽減など。 ⑥多色が結構多い。 ⑦名前には《真誠》が含まれる。(当たり前) 『真誠剣技』 真誠剣技は、《真誠》に属するクリーチャーのみが使える特殊な能力のこと。 真誠の多くはこの『真誠剣技』を使える。 ①はやぶさ斬り パワーを半分にすることで無限攻撃。詳細は上のページへ。 ②居合斬り 攻撃時に、クロスギアを1枚外すことで能力を発動する。 ミラフォース・居合・ドラゴンの居合抜きをモチーフにしました。 ③諸刃斬り 攻撃時に、クロスギアを1枚破壊するkとで能力を発動する。 居合斬りより厳しい分、より強力。 ④侍流ジェネ連鎖 召喚した時に山札の一番上をめくって、コストの小さいクロスギアならバトルゾーンに出せる。連鎖のサムライ版。 連鎖と違って連鎖することは少ないです。ある意味侍流ジェネレートの下位能力? ⑤侍ウェーブX(数字) 自分のバトルゾーンに指定された数以上のクロスギアがあれば能力が発動する。 ウェーブストライカーの侍版ですが、強化し合うという訳ではないので使い勝手は微妙に異なります。 「真誠」に含まれるカード一覧 真誠闘竜キラ・ニシキ 真誠炎霊スウキ 真誠幻獣アカツキ 真誠甲蟲カブタン 真誠王機エレゲンナイ 真誠機士シェルドー 真誠封魔オーニン 真誠深塊ドラダイコ 真誠霊騎モンジュ 真誠秘精ガッコウ 真誠紅鬼ガルラッシュ 紅蓮の超真誠アウロラ・ガルアイズ(未作成、または名前を間違っているよ) ボルバルザーク・真誠・ドラゴン(匿名さんが作ってくれました) 作成者:rular
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Project Card 極星帝国 3F/1C 目標/瞬間 ≪あなたのデッキ≫からブレイクカードを1枚選び、対戦相手に見せる。その後、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。その後、あなたの手札から、カード名称に「六英雄」を含むブレイクカード1枚を、ファクターを無視してコストを支払ってセット宣言可能。 No.EX0183 Rarity UC Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 ブレイクカードサーチならほかの手段があるし、六英雄のファクター無視効果にしても1ファクター足せばハクメンは普通にブレイク可能。 黄色デッキでテルミを出したいのでなければあまり旨味はないのではないだろうか。 六英雄はハクメン、ユウキ=テルミ、ナイン(コノエ)、獣兵衛、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの6名。 イラストでは左からトリニティ、ヴァルケンハイン、ナイン、獣兵衛、ハクメン、テルミの順。
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883 :名無しさん:2010/04/08(木) 17 57 39 ID S682X/ks0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:ジン884 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 23 43 ID KKMa/2PA0TMにどうしてもやられる885 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 26 43 ID ZkTS0v260 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード ハクメン wiki ハクメン コンボ ハクメン AA ハクメン 正体 BLAZBLUE ハクメン886 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 34 19 ID RniWIe3g0 885 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |バング | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード バング 爆発しろ バング 汚い忍者 バング 受け バング 正体 BLAZBLUE バング 888 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 43 20 ID 5jVLHVuA0 886 バングに正体も何もwwwwwww 887 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 36 12 ID zUUIlsrs0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |μ-12 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:尻889 :名無しさん:2010/04/08(木) 20 21 45 ID 8ERdrp/I0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |殿下 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード 殿下 行方 カグツチ 殿下って イケメン忍者 統制機構○○支部
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アリーナでまったく見ないのだが、こいつの存在意義っていったい・・? -- (名無しさん) 2012-08-18 03 21 34 ↑そうか?そこまで少ないとは思わんが ワイルドビーグと比べると少ないけど -- (名無しさん) 2012-08-18 07 51 55 無限ブーランじゃないけど、ブロレ付でブッパ砲を安全に素ランで運べて、それなりに自由に武器も選べる。少ないのはワイルドビークを買って間もない事やバザーを控えてたからかと・・・ -- (名無しさん) 2012-08-18 09 31 38 ちなみに、元々はメガトンオーの最終進化系のひとつ前。 重装というここの砲戦に近いタイプ。 -- (名無しさん) 2012-08-18 14 27 00 ロボを搭乗させている時のメガタックルは、当てるとその場で浮き上がる特殊スタンを誘発する。 威力は変化なしと思われる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 00 18 49 ↑2 コマンダーのTitanはG6で最終形だぞ 1つ前のG5はSurt -- (名無しさん) 2012-08-19 11 08 34 のせた状態でハクメンワープしたらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-19 13 42 30 背中側にロボを乗せる構造のために、搭乗ロボが被弾しにくい。 ブロレを取得できることも合わせてワイルドビークよりも搭乗者の「安全」は確保できそう。 逆にメガトンが背中を向けて逃げることは搭乗者を危険に晒すことでもある。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 12 50 格闘武器を積んでたり厳つい外見をしていたりと前に出たくなる機体だが、 実際にはクイランショトブで飛び跳ねながら中・遠距離から支援射撃するタイプ 手持ち武器が装備出来るが耐久力も機動力も足りないのであくまで自衛用と割り切るべし -- (名無しさん) 2012-08-20 11 16 32 乗せた状態でハクメンワープした場合、搭乗者も移動する。 搭乗者がワープした場合、ワープエフェクトは出るが移動しない。 また、ハクメン結界越しに乗り込みが可能な為、 5人全員で各色ハクメンと戦う事も可能。 -- (名無しさん) 2012-09-04 23 51 12 ハクメン用武器が持てるという意味では最もハクメン回しに使えるビークル 他のは射撃しか出来ないものね -- (名無しさん) 2012-09-05 20 12 52 アリーナで使うとして、最大の問題は素で400いってないHP。 他の2つのビークルと違い移動ステがどちらも10台、回避手段がクイランショトブのみ その大きな姿かつ、乗り手には攻撃が当たりづらいという乗り場所の特性から肉壁として機能するとしても せめて500くらいのHPは持たせてやってくださいよ運営・・・ -- (名無しさん) 2013-01-24 20 19 57 ラークピットとビークル最弱を争う機体 何かではなく全部が足りてない -- (名無しさん) 2014-07-25 13 54 16 もとがジャンクだからね、しょうがないね -- (名無しさん) 2014-07-25 21 38 44
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日本神話 ゲーム内 神話 参考 黒き獣(ラグナ) ヤマタノオロチ ハクメンED壁画 三輝神 三貴子 アマテラス、ツクヨミ、スサノオを指す 第13階層都市カグツチ カグツチ 名前から タカマガハラ タカマガハラ 地名から タケミカヅチ タケミカヅチ 名前から ν アメノムラクモ νの台詞「ムラクモ起動」 ハクメン スサノオ νがハクメンを「スサノオユニット」と認識 レイチェル ツクヨミ 自ら「ツクヨミユニット」を展開 北欧神話 ゲーム内 神話 参考 魔銃ベルヴェルグ ベルヴェルグ オーディンの仮名の一つ ギリシャ神話 ゲーム内 神話 参考 シェオルの門 シェオル ギリシャ語でハーデス ノエルのディストーションドライブ名も北欧神話から -- よっちゃん (2010-04-10 15 56 27) まあ森Pが厨二病ってだけで深い意味はなさそうだけど -- AABA (2012-12-07 21 27 10) でもどうせなら、KOFみたいに深い意味を持たせて壮大な話にしても良かったかも。 -- KEN (2013-07-23 22 10 24) 名前 コメント
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アラクネ、ライチ、テイガーの会話やEDから、第七機関サイドの 一連のストーリーが推測される。 CSIIにて追加された第七機関編のストーリーも加えると このような顛末であると推測される。 ロイ(アラクネ)がココノエの弟子となる。 ↓ レリウスがココノエにアークエネミー精錬への協力を持ちかける。 ココノエはこれを拒否するが、レリウスがナインの術の話を持ち出したことにより 最終的に承諾。レリウスは素体の提供を約束する。 ↓ ココノエがシスターの教会跡を訪れる。 (ラグナたち兄弟の事件は起こった後である) ↓ 第四階層都市ナオビにてニルヴァーナが発掘される。 第七機関による統制機構からの奪取作戦が行われ、成功。 壊滅状態となった急襲部隊唯一の生存者をココノエが回収・改造し、テイガーとなる。 レリウスが上層部よりニルヴァーナの解析依頼を受ける。 ↓ ココノエとレリウス、アークエネミーの精錬を行う。ロイも同席。 精錬中に統制機構が第七機関支部へ攻撃開始。テイガーも迎撃へ向かう。 やがて窯が魂の回収を始め、統制機構兵達が犠牲となる。 レリウスの言葉やテイガーの負傷を受け、窯を抑え込むためにココノエが魔法を使用。 精錬に使用された素体たちはほぼ破壊されるが、第十三素体だけは形を残す。 完成した『核』をイグニスが回収しようとするが、 ココノエはニルヴァーナを事象干渉を用いて強引に動かし、レリウスを殺害。 ↓ レリウス、ニルヴァーナ、イグニスは行方不明となり 第十三素体も見つからず。統制機構に奪われたものと見なされる。 レリウスの研究室にあった第十一、十二素体は統制機構に接収され、 第五階層都市『イブキド』へ搬送される。 テイガーの記憶領域にエラーが発生、精錬時の記憶は失われる。 ↓ ライチ、ココノエの弟子となりロイと知り合う。 ※年表との比較による予想 ↓ イブキド消滅。レリウス・ココノエによる実験の数カ月後。 ↓ テイガー、ココノエの名を受け第十一素体の回収のためイカルガに向かう。 ↓ ロイとライチ、恋人かそれに近い関係になる。 ※時期不明 ↓ ロイ、イカルガで見た「何か」のために研究に没頭。またライチの為もあり境界の力に触れてしまう。 ココノエがロイの侵食を停滞させるも、ロイ自ら真理の探究の為「堕ち」てしまう。 ↓ ロイ、魔素の研究が行き過ぎて(?)人の姿を失い、アラクネとなる。 ↓ アラクネ行方不明になる。 ↓ ココノエがハクメンを発見。サルベージ開始。 ↓ ライチ、ロイの日記のテープを発見、再生。 第七機関をやめてアラクネ捜索の旅に出る。 ↓ ライチ、アラクネの情報を得てカグツチに移住し、捜索を続ける。 ↓ ライチ、獣兵衛の助言によりアラクネを発見。元に戻す方法をさぐるためにココノエに手紙を書く。 ↓ ココノエ、ハクメンのサルベージに成功。ハクメンを調査する。 ↓ ハクメン、レイチェルの助けを借り第七機関を脱走する。テイガー、ハクメン捕獲の任務につく。 ※テイガーがライチやアラクネと出会った時期はわかっていない。 -- 名無しさん (2009-02-13 19 11 11) ライチは脱走者扱いになっているが、ココノエのはからいで追手はかかっていない。自ら戻れば、処罰されないようにココノエが弁護をしてくれるらしい(テイガーの台詞より) -- 名無しさん (2009-07-06 13 40 04) CSのライチストーリーより、ハクメン発見はアラクネが脱走する前のようだ -- 名無しさん (2010-07-21 17 13 42) CS2携帯機版の追加ストーリーで、テイガーはもともと第七機関に入ってたっぽい。ココノエ達と面識が有ったかは不明だが。 -- 名無しさん (2011-05-03 08 11 00) 第七機関編のストーリーを追加。間違いがあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-10 19 08 31) ライチがココノエに手紙を書くのはCTのEDだからハクメンサルベージとは時系列が逆 -- 名無しさん (2012-03-14 00 29 14) 名前 コメント
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名前>フェリシア・ファランドール 種族>人間 性別>女 出身>レグルス? 身長>147cm(14歳時) 髪色>赤茶色 肌色>日に焼けた白色系 瞳色>緑 職業>戦士見習い、配達アルバイト 設定>親元を離れて安宿で一人暮らし中。 個人史> 2~3才と5~7才→選ばれし者【フェリシア幼少編】 13才冒険者になりたい!【出逢い編】1歩目 14才冒険者になりたい!【出逢い編】2歩目、3歩目、4歩目、5歩目、7歩目、8歩目 Q1.あなたの名前と略称を 名前はフェリシア・ファランドールっていうの。 略称は家族にしか使われてないけど、ファーっていうんだよ♪ Q2.性別は? 女の子だよ! Q3.自分の外見について語ってね 髪色は赤茶でちょっと天然パーマなのかな。 肌色は普通で、瞳が緑。 身長は低い方かも? でも筋力はある方だから問題ないよ! Q4.家族構成は? お父さんとお母さんと5人の兄ちゃんたちと4人の姉ちゃんがいるよ。 そのうちの4人が冒険者で、一緒にパーティ組んでるの。結構有名らしいよ。 Q5.自分の性格についてはどう思っている? 明るいねってよく言われるよ。 確かに暗くしてるのは性に合わないかな。 Q6.職業は? 成人(15歳)迎えるまでは戦士見習い、その後は戦士! Q7.趣味は? しゅ、趣味? え~と… なんだろうね。考えたこともないや! Q8.あなたは何が出来ますか? 戦えて、守れて、突き進めちゃうかな。 …っていうか、それだけかもしんない。 Q9.将来の夢はありますか? あれば教えて下さい 有名にならなくてもいいから、冒険者になりたいんだ。 なったら有名になれるように頑張るけどね! Q10.龍の棲むところ@Wiki内で友達はいますか? いるならば名前も教えて下さい うん、いるよ。 フォルテシオにサティにアタナージウスはもちろんだよね。 Q11.仲間内ではどういう役回りですか? ん~…先導者? Q12.大切にしていること、守りたいものはありますか? 具体的に教えて下さい 大切にしていることは無謀になり過ぎない事。闇雲に向かっていったら、みんなを守れないもんね。 パーティのみんなを守りたいな。 Q13.あなたが出演している作品名と当時の年齢を教えて下さい 冒険者になりたい!1歩目が13歳、2歩目から4歩目が14歳だよ。 この答えだけは作品が増えるごとに足していくね。 Q14.作品に出てくる前のあなたの過去を教えて下さい 元冒険者の父母の10番目としてこの世に生を受けたあたしは、「語る剣」の所有者になったの。 冒険者になりたいって思ったのは、それだけじゃないんだけど、作者が描きたいって言ってるから、描くまでちょっと待っててね。 Q15.お疲れ様でした。最後にひとことどうぞ♪ 最後まで読んでくれてありがとう!
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カルルがひたすら補正を切る動画(詐欺ガー不など) カルルがひたすら割る動画(ガークラストック、バグなど) BBCS2 カルル AHネタコン(AHネタコンなど) 対ハクメン用ガー不連携(ハクメン用ガー不など)
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お約束 動画 状況限定密着5B始動位置調整のポイント 6C(CH)始動 蛇刃牙(CH)始動 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動基本 キャラ専用 6DA*3対応キャラ J6Dが入るキャラ 金バ始動 補正切り関係蛇咬 端背負い蛇咬後バウンド拾い5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) 仕組み ダウン中への追撃5Cが当たるキャラ アストラルコンボ3C始動 投げ始動 牙砕衝始動 金バ始動 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 動画 ハザマ初心者にでも分かる解説動画はこちら ザキヤマSP解説はこちら ネタコンの10k越えはこちらからどうぞ 状況限定 密着5B始動 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 ヒレントツ ダメージ4100 ケージ回収55くらい 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ 特にテイガー、ハクメン、レイチェルはマジ簡単で安定する難易度 位置調整のポイント 5Bが当たる位置にあわせて、3Cまでの距離(≒ザンエイガの当てる距離)を調整する必要があるザンエイガ後にちょい後ろ歩き5B 2C~で距離と高さが調整する もっとも当たりやすいアラクネを基準にして解説テイガーはデカいから高めに拾う あと、5Bが当たればどっからでも入る疑惑 女キャラはなるべく距離とって低めに拾う特にツバキは残影牙後の5Cをディレイ5B 2Cにすると入りやすい もしかして、レイチェルは5Bが当たればどっからでも入る? ハクメンは他キャラよりちょい接近して拾う J6D D派生の繋ぎは前ジャンプ J6Dとすると安定端付近だと当たらないと思ったらBJに切り替える 6C(CH)始動 ステ3C 溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 ステ蛇翼or5DD 空投げ空振り 蛇翼 6DAx3 蛇咬 ステ3C 蛇翼 溜め残影牙 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突8000越え 6CはCHでよろけ誘発 ガープラ削りもあるのでそこから追撃も可能? 蛇刃牙(CH)始動 最速RC 前J6DD 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ3200程 蛟竜烈華斬カッコイイ。 蛇翼 溜め残影牙 裏周り5C 2C 4D 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 蛇翼始動 236236B>623D>632146C ゲージ100%使用 5300ほど 回収8% バースト警戒しつつの殺しきりにどうぞ 蛇翼(FC)始動 6DA*4 蛇咬 2B 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 6DA*2、3 蛇咬 j6D 5Cor2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 溜め牙昇脚(FC)始動 基本 5DA 6DA*2 蛇咬妥協コンボ。ダメージ2654 ゲージは見る余裕g(ry 5DA 6DA*3 蛇咬妥協締めコンボ2。ダメージ2868。6DAが3回入るけどJ6Dが当たらないキャラ向け 5DA 6DA*3 蛇咬 蛟竜烈華斬ネタコンボ。格好良いが、ゲージの無駄。 5DD JB jc JC*5 着地2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突若干シビアだが運び、ゲージ回収を兼ねる実用コンボ。ダメージ2973、ゲージ41回収。画面端では不可 5D拾いはなるべく高めで拾う。JB JC*5、着地2Cのつなぎは先行入力で。 一応全キャラ対応だがカルル、ツバキには決まりにくい。 テイガー、アラクネ、バング、マコトには2Cの後4DAが入るが、着地前に受け身を取られる。ダメージ3003 ジン、テイガーのバクステに5Dが刺さった場合にもD派生 JBから同様のコンボが入る。おいしい キャラ専用 5DA 6DA*2 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4412 ゲージは未確認 レイチェル専用(?) レイチェルは6DAが3回入らない代わりにJ6Dが入る。 6DA*3対応キャラ 5DA 6DA*3 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4518。タオカカ、アラクネに確認 ノエル ジン アラクネ ラグナに入りそう タイミングが難しいキャラタオカカ ラムダ ハクメン(特にハクメンは鬼難易度) J6Dが入るキャラ 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。 ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 金バ始動 金バ 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6D 5C 2C 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ2929 補正切り関係 蛇咬 RCダッシュ溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突相手が油断してバリガを張っていなければ、蛇咬始動のコンボが可能。画面位置によっては端背負い蛇咬コンが入る。 端背負い蛇咬後バウンド拾い 5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) ラグナ バング ノエル 仕組み 蛇咬後、相手が床にバウンドして完全に設置する前には空中食らい判定が残っている。 このため、食らい判定が大きいキャラは5Cで追撃出来る。 5C追撃の場合、2Bなどで叩き起こすよりもダメージが大きくなる(5Cの方がダメージが大きいため) ダウン中への追撃 5Cが当たるキャラ テイガー レイチェル ハクメン タオカカ アラクネ なお、これ以外のキャラは2B追撃の方が安定。 また、あまり使うポイントは無いがツバキは2Cでの拾いも可能。 アストラルコンボ 3C始動 3C(密着~1キャラ分程度の間合い) 千魂冥烙 投げ始動 画面端背負い4投げ 千魂冥烙 牙砕衝始動 牙砕衝 5B 3C 千魂冥烙少し遅れても入りやすいキャラがレイチェル、テイガー、カルル 気持ち速めがラグナ、ジン、ハクメン、ハザマ 最速がノエル、タオ、ライチ、バング、Λ、μ 画面端以外入らないのがアラクネ、ツバキ、マコト 牙砕衝 5B 3C 残影牙 引き付けて2C(1C) 千魂冥烙安定ルート。 金バ始動 金バ ステ2D 千魂冥烙カッコイイ。 名前 コメント すべてのコメントを見る